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d049 일본의 초급,중급,고급 엔지니어 단가 얼마로 계산하나요

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이전 포스트에서 모바일 앱 개발비용에 대한 내용을 기술하면서, 갑자기 궁금해져서, 일본의 홈페이지에서는 초급, 중급, 고급 개발자의 임금을 어떻게 계산하고 있는 지, 살펴보았습니다.

상세내용을 읽기전에 결론부터 얘기하면,

  • 단가는 회사가 회사에 청구하는 금액이고, 대게 급여의 2~3배 청구합니다.
  • 단가가 90~100만엔 청구하는 경우, 세후 액면급여는 약 40만엔정도입니다.
  • 단가는 여러 곳에서 이렇게 얘기합니다.
    • 초급(신입레벨) 60만~100만엔
    • 중급(팀장, 에이스급 레벨) 80만~120만엔
    • 고급(PM레벨, 컨설턴트, 초에이스급 엔지니어) 100만~160만엔
  • 시스템 엔지니어의 평균 연봉은 630만엔 정도입니다.
    • 당연한 얘기지만, 연봉은 회사가 개인에게 지불하는 금액으로, 수령후 개인이 내야하는 세금을 포함한 금액입니다.

시스템엔지니어의 경우(1)

이하는 https://mid-works.com/columns/freelance-career/engineers/1074325 의 번역버전(내용전달 위주의 번역)입니다.

일반적으로 시스템 엔지니어 각각의 월급(액면)을 2~3배 한 숫자가 클라이언트에 청구하고 있는 자신의 월단가라고 생각할 수 있습니다. 아래에서 액면가 40만엔이 지급되는 시스템 엔지니어를 예로 생각해 보겠습니다.

노동 단가의 계산 예시

예를 들면, 사람을 한 명 고용하는데 있어서, 기업은 건강 보험이나 후생 연금등의 여러가지를 지불할 필요가 있기 때문에, 이 40만에 대해서 15%이상을 지불하고 있습니다. 이것이 12개월분이므로 40만×115%×12개월=552만엔입니다.게다가 보너스가 1년에 두 번 있다고 가정하죠. 여기서는 일반적인 기준인 2개월분을 추가합니다.

552만엔 + 40 万 × 2 回 = 632만엔. 게다가 기업으로서 인건비나 고정비에 투자를 실시하면서도, 일정한 이익을 확보할 필요가 있습니다. 후생노동성 등의 노동분배율(인건비/부가가치) 조사에 따르면 평균 170%라고 합니다. 632만엔 × 170% = 1075만엔입니다. 이 1075만엔은 기업들이 이 사람에게 기대하는 1년 동안의 매출입니다. 월 40만엔의 급여(액면)는 그 반대급부입니다.

이 사람이 일년 내내 클라이언트와 계약 하에 있어 프로젝트에 할당된 경우는 12분할, 그렇지 않고 때때로 “대기 상태"가 있다면, 실질 가동월(예를 들면 10개월)로 분할한 금액이 클라이언트에 청구하고 있는(청구하고 싶은) 노무 단가라고 생각됩니다.

즉, 이 경우라면 매달 90만엔~100만엔 정도겠죠.

시스템 엔지니어의 노무 단가 시세는 기술이나 회사 규모에 따라 달라집니다

위와 같은 계산 방법으로 청구하고 싶은 단가를 정하므로, 당연히 시스템 엔지니어의 역량이나 기업의 실적이나 규모에 따라 노무 단가가 변동됩니다.
예를 들어, 초 에이스급 시스템 엔지니어가 있는데 급여 액면이 80만엔이었다고 합시다. 그 외의 조건이 모두 같았다고 하면, 이 에이스가 납득이 가는 급여( 연 2회의 보너스 포함)를 계속적으로 지불하기 위해서는, 기업은 클라이언트에 연 2150만엔을 청구하지 않으면 안됩니다. 월노무단가로 해서 180만엔~210만엔입니다.

한편, 후생 노동성의 조사에 의하면, 기업의 노동 분배율은 자본금 10억 이상이면 약 60%까지 떨어지지만, 자본금 1억 미만은 약 80%까지 증가하는 것을 알고 있습니다. 첫 번째 사례에 대해 기업 규모가 자본금 1억 미만이었다고 다시 상정하고, 노동분배율이 80%였다고 가정해봅시다. 그러면, (단순 계산입니다만) 월 노무단가를 95만엔~114만엔으로 끌어올리지 않으면, 이 노동 분배율은 유지할 수 없게 됩니다.

이와 같이 시스템 엔지니어 개개인의 역량이 영향을 미치는 급여와 또 기업의 실적이나 규모에 영향을 받는 노동분배율에 따라 기업이 클라이언트에 요구하고 싶은 노무 단가는 변동될 것으로 생각됩니다. 그리고, 이러한 전제에 준거해, 시스템 엔지니어를 신인 레벨의"초급”, 팀장 레벨의"중급”, 프로젝트 매니저 레벨의"상급"으로 분류했을 경우, 이하와 같은 노무 단가가 되는 이미지가 아닐까요.

초급… 60만~100만… 이라는 뜻입니다.
중급.. 80만~120만.. 이라는 뜻입니다.
고급… 100만~160만입니다.

클라이언트가 대기업에서 그 부장급이나 임원급과 교섭을 해 대기업 IT 전략에 관한 중요한 논의에 참가하는 것이 요구되며, 또 그것을 완수할 만한 역량이 있는 경우, 그 사람의 노무 단가는 200만이 넘을 것으로 예상됩니다. 하지만 이 경우, 그런 사람은 시스템 엔지니어가 아니라 시스템 컨설턴트라는 직함으로 되어 있거나 시스템 엔지니어라고 해도 직책이 있다고 생각됩니다.

시스템 엔지니어의 평균 연봉
시스템 엔지니어(SE)의 노동 단가 시세·평균 연수입

위에서 설명한 바와 같이 상하로 변동은 있지만 시스템 엔지니어의 노무 단가는 높습니다. 한편, 시스템 엔지니어의 평균 연봉은 얼마인가요? 단서로서 후생 노동성 발표의"2015년 임금 구조 기본 통계 조사의 개황"을 살펴보겠습니다.

시스템 엔지니어의 평균 연봉은 630만엔 정도입니다

이에 따르면 정보통신업의 기업이 6월에 종업원에게 지불할 예정이었던 월액(이른바 기본급)은 평균 41만엔이라고 합니다. 이것은 잔업 비용이나 휴일 출근 수당 등은 포함되어 있지 않습니다. 또, 부속의 하계·연말 상여표에는, 정보 통신업의 보너스 지급 실태가 기재되어 있습니다. 과거 3년의 평균치를 산출하면 각각 약 66만엔 정도가 됩니다(합계 132만엔). 이들을 가산하면 대략적인 평균 연봉이 636만엔 상당할 것으로 여겨집니다.
휴일수당이나 잔업을 어느 정도 예상할지는 기업에 달려 있습니다

다만, 이것에는 휴일 출근 수당이나 잔업비가 포함되어 있지 않습니다. 서비스 잔업이라는 말이 항간에 유포되듯이, 휴일수당이나 잔업을 어느 정도 예상할 수 있는지는 기업에 달려있습니다. 또한 경우에 따라서는 보너스는 나오지 않지만 잔업 요금은 추가되는 등의 조합도 생각할 수 있습니다. 이것만은 하나하나의 기업을 조사하지 않으면 밝혀지지 않는 점이라고 할 수 있습니다.

시스템엔지니어의 경우(2)

이하는 https://nyumon-info.com/tanka/100.html 의 번역버전(내용전달 위주의 번역)입니다.

시스템 개발 비용을 견적할 때 SE 단가를 대략 100만엔으로 하여 금액을 산출하는 경우는 자주 있습니다.
과연 이 ‘SE 단가 100만엔’이라고 하는 가격은 비싼가요, 싼가요?

결론부터 말하면 [평균적인 중급 SE의 단가]라는 전제하에 SE단가 100만엔은 타당한 가격이라고 할 수 있습니다.

이것이 만약 ‘도쿄의 외국계 대기업에서 매니저 클래스 SE’라면 100만엔은 너무 싼 것입니다.오히려 뭔가 수상하지 않나 하는 생각마저 들게 됩니다.

반대로 ‘지방의 중소기업에서 입사 2년차 신인 SE’라면 100만엔은 너무 비싼 셈입니다.

이와 같이 SE의 단가는 회사의 규모나 SE의 스킬에 따라 단가 시세가 크게 다르다는 점을 먼저 이해해 주시기 바랍니다.

모바일 앱의 경우

yappli의 자료에 다음과 같은 pdf 가 있어서 발최했습니다.

p049_mobile_engineer_invoice.png

운영 및 갱신, OS 업데이트, 기능 추가, 서버 유지 보수 등에 추가 비용이 소요됩니다.
비용은 주로 엔지니어 인건비에서 산출되며 시스템 엔지니어의 월 단가가격은

  • 초급 : 60만엔~100만엔,
  • 중급 : 80만엔~120만엔,
  • 상급 : 100만엔~160만엔 정도입니다.

앱은 iOS 엔지니어, 안드로이드 엔지니어, 서버 엔지니어의 최소 3명 정도의 ManMonth가 필요합니다.
OS 업데이트는 각 OS 150만엔부터 라고 알려져 있습니다.

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tkim
글쓴이
tkim
Software Engineer